Krasnoludzki wiedzmistrz

Wiedzmistrzowie są mędrcami krasnoludzkiej rasy. Ich rady są wysoko cenione przez wodzów w czasie wojny i pokoju, a zwyczajne krasnoludy podziwiają ich, gdyż oni jedni posiedli najgłębsze i najpilniej strzeżone sekrety krasnoludzkiej wiedzy. Mówi się, że w obecności wiedzmistrza unosi się dusza krasnoludów. Posiadają umiejętności kronikarza i potrafią w pewnym zakresie leczyć.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury. Ta jednostka potrafi neutralizować skutki zatrucia u jednostek z nią sąsiadujących. Obecność tej jednostki inspiruje sąsiadujące przyjazne jednostki do zadawania większych obrażeń w walce (dotyczy tylko jednostek tego samego lub niższego poziomu). Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika. Jednostka posiada umiejętności leczenia.
Information
Awansuje z: | Krasnoludzki kronikarz |
Awansuje na: | |
Koszt: | 50 |
PŻ: | 50 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 150 |
Level: | 3 |
Charakter: | neutralny |
ID | Dwarvish Loremaster |
Zdolności: | inspiruje, inspire_1, inspire_2, inspire_3, uzdrawia, leczy +4 |
Ataki (damage - count)
![]() | morgensztern wręcz | 9 - 2 obuchowa | magiczny |
![]() | bola na odległość | 6 - 3 obuchowa | magiczny spowalnia |
Odporności
![]() |
sieczna | 50% | ![]() |
kłująca | 50% | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
obuchowa | 50% | ![]() |
ogień | 10% | |
![]() |
chłód | 10% | ![]() |
astralny | 10% |
Teren
Koszt ruchu | |||
---|---|---|---|
Teren | Obrona | ||
![]() |
Bagno | 3 | 20% |
![]() |
Grzybowy gaj | 1 | 40% |
![]() |
Góry | 1 | 70% |
![]() |
Głęboka woda | - | 0% |
![]() |
Jaskinia | 1 | 50% |
![]() |
Las | 1 | 30% |
![]() |
Nie do przejścia | - | 0% |
![]() |
Piasek | 1 | 30% |
![]() |
Płaski | 1 | 30% |
![]() |
Płytka woda | 3 | 20% |
![]() |
Rafa | 2 | 30% |
![]() |
Wioska | 1 | 50% |
![]() |
Wzgórza | 1 | 60% |
![]() |
Zamarznięty | 2 | 30% |
![]() |
Zamek | 1 | 60% |